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Travail 3

Assets permis

Les seuls médias 3D permis dans vos projets sont ceux que vous créez vous-même ou ceux disponibles sur les sites suivants:

Pour les médias sonores (musique, effets sonores, échantillons sonores) et la police de caractères, vous pouvez utiliser des sources libres de droits. Elles doivent être bien créditées dans le jeu.

Taille des équipes

On vise des équipes de 3.

Inspiration d'un jeu rétro

Vous devez choisir un jeu parmis la liste suivante. Vous devrez produire votre propre version de ce jeux pour la VR.

🕹️ Analyse de jeux arcade

Consignes générales

  • Vous devez produire une expérience de réalité virtuelle inspirée d'un jeu rétro pour un casque Oculus.
  • Il doit y avoir un deuxième joueur qui pourra interagir à l'aide de Touchdesigner.
  • Unity et Touchdesigner doivent communiquer via l'OSC.
  • Votre expérience doit se dérouler dans un lieu immersif réactif et évolutif. Il doit être possible d'interagir avec l'environnement. (toucher des objets, les prendre ou les lancer,...) On doit sentir que notre présence a un impact sur celui-ci.
  • On doit avoir un objectif ou voir une progression dans l'expérience.
  • Vous devez utiliser une des méthodes de déplacement apprises en classe (Téléportation, mouvement continu ou grimpe)
  • Le son doit être spatialisé et aider à renforcer le sentiment d'immersion.
  • Des animations sont utilisées de façon pertinente.
  • Avant de débuter l'expérience, un menu apparaît dans l'environnement (World). Il nous permet de commencer l'expérience et de découvrir les contrôles de notre manette.
  • Vous devez créer au minimum un modèle 3D que vous importerez dans Unity.
  • Le projet doit être original et démontrer d'une bonne compréhension de la réalité virtuelle et de sa mise en application.
  • Le projet doit être recherché, on doit essayer de se distinguer de ce qui existe déjà et qui a déjà été vu.
  • Vous devez remettre le projet au format exporté en plus d'une capture vidéo de l'expérience.

Remise

Vous devez remettre les éléments suivants: Le dossier build de votre projet (contient le .exe), une vidéo de démonstration de votre jeu (commentez vos actions) dans le dossier suivant: 📁 Remise