Aléatoire¶
Voici comment obtenir une valeur aléatoire dans Unity (avec UnityEngine.Random) :
int xCount = Random.Range(1, 6);
Le code précédent générera un nombre entier qui sera 1, 2, 3, 4 ou 5.
Important
Random.Range(int min, int max): min inclus, max excluRandom.Range(float min, float max): min inclus, max inclus