Les variables et les types¶

Matière à connaître¶
Variable
C'est un mot qui sauvegarde une valeur. Vous pouvez lui donner le nom que vous voulez.
let profDeWeb = "Marie-Michelle";
profDeWebest le nom de la variableMarie-Michelleest sa valeur
Vocabulaire
C'est le processus d'assigner une valeur initiale à une variable au moment de sa déclaration ou plus tard dans le code.
let nom; // Déclaration
nom = "JF"; // Initialisation
let age = 99; // Déclaration + initialisation
Déclaration
C'est la partie (ou l'endroit) dans le code où une variable est créée et est rendue disponible pour être utilisée.
Important : Avec let, il n'est pas possible de redéclarer une variable existante.
let age = 99;
let age = 2; // ❌ Erreur
Types
Un type c'est comme une catégorie de variable. Les types de base sont les nombres, les textes, les booléens, les tableaux et les objets.
let age = 99; // Nombre (number)
let nom = "JF"; // Texte / chaîne de caractères (string)
let estEtudiant = true; // Booléen (boolean)
let fruits = ["Pomme", "Banane", "Orange"]; // Tableau (array)
let personne = { nom: "JF", age: 99 }; // Objet (object)
Console
C’est un espace dans le navigateur où tu peux afficher des messages pour comprendre ce que fait ton programme. C’est aussi là que s’affichent les messages d’erreur si ton programme rencontre un problème.

Objectif¶
Déclarer des variables de différents types et les afficher dans la console.
Résultat attendu¶
Avec vos propres valeurs :
Nom : JF
Âge : 99
Est étudiant(e) : false
Instructions¶
Dans le fichier script.js :
- Déclarer une variable de type chaîne de caractères pour stocker votre nom.
- Déclarer une variable de type nombre pour stocker votre âge.
- Déclarer une variable de type booléen pour indiquer si vous êtes étudiant(e).
- Afficher chaque variable dans la console, une par ligne, précédée d'un libellé comme dans le résultat attendu.
- Effectuer un
commit, puis unpush
