Boucle-là !¶

À la manière d'une machine de Rube Goldberg , utilisez la physique de Unity pour donner un parcours infini à une sphère.
L'objectif de cet exercice est de :
- créer un événement quand les sphères atteignent une zone
Consignes¶
- Ajoutez un prefab CES à la fin du parcours des sphères
- Configurez le CES pour qu'il repositionne les sphères à une coordonnée fixe et qu'il les redimensionne.
Finale¶
- Ajouter au CES une autre Action de type Transform, mais cette fois-ci, elle affectera la rotation du Directional Light pour descendre le soleil à chaque collision de sphère.