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Boucle-là !

À la manière d'une machine de Rube Goldberg , utilisez la physique de Unity pour donner un parcours infini à une sphère.

L'objectif de cet exercice est de :

  • créer un événement quand les sphères atteignent une zone

Consignes

  • Ajoutez un prefab CES à la fin du parcours des sphères
  • Configurez le CES pour qu'il repositionne les sphères à une coordonnée fixe et qu'il les redimensionne.

Finale

  • Ajouter au CES une autre Action de type Transform, mais cette fois-ci, elle affectera la rotation du Directional Light pour descendre le soleil à chaque collision de sphère.