Analyse d'un jeu existant¶
https://www.figma.com/community/file/1657116644655532636/document-de-conception-gdd
Consigne¶
Choisis un jeu vidéo que tu connais bien. Remplis chacune des cases ci-dessous en te mettant dans la peau du concepteur qui a conçu ce jeu — pas du joueur qui l'a joué.
L'objectif n'est pas d'écrire beaucoup, mais d'être précis.
Le jeu choisi : ______________________________¶
01 — Genre¶
Quel est le genre de ce jeu ? (Platformer, aventure, puzzle, action, exploration…)
02 — Jeu de référence¶
Quel autre jeu a probablement inspiré celui-ci ?
03 — Concept (2–3 phrases)¶
De quoi s'agit-il ? Quel est le contexte narratif minimal ? Qui est le joueur ?
04 — Boucle de jeu centrale¶
Qu'est-ce que le joueur fait concrètement, encore et encore, tout au long du jeu ? Utilise des verbes d'action concrets.
❌ « Le joueur ressent la tension de l'exploration » ✅ « Le joueur collecte des pièces, saute par-dessus des obstacles et évite des ennemis »
05 — Victoire & défaite¶
Comment le joueur gagne-t-il ? Comment perd-il ? Formule des conditions explicites.
06 — Croquis d'un niveau¶
Fais un croquis rapide à main levée d'un niveau ou d'un écran typique du jeu. Vue du dessus ou en perspective — l'important est de montrer la disposition de l'espace de jeu.
07 — Ambiance¶
3 adjectifs qui décrivent le feeling du jeu.
Question de réflexion¶
En quoi la boucle de jeu que tu as décrite explique-t-elle pourquoi ce jeu est amusant — ou pas ?
Cette activité est formative. Elle te prépare à rédiger le Travail 1 — GDD de ton propre jeu, à remettre au début de la séance 3.