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Analyse d'un jeu existant

https://www.figma.com/community/file/1657116644655532636/document-de-conception-gdd

Consigne

Choisis un jeu vidéo que tu connais bien. Remplis chacune des cases ci-dessous en te mettant dans la peau du concepteur qui a conçu ce jeu — pas du joueur qui l'a joué.

L'objectif n'est pas d'écrire beaucoup, mais d'être précis.

Le jeu choisi : ______________________________

01 — Genre

Quel est le genre de ce jeu ? (Platformer, aventure, puzzle, action, exploration…)

02 — Jeu de référence

Quel autre jeu a probablement inspiré celui-ci ?

03 — Concept (2–3 phrases)

De quoi s'agit-il ? Quel est le contexte narratif minimal ? Qui est le joueur ?

04 — Boucle de jeu centrale

Qu'est-ce que le joueur fait concrètement, encore et encore, tout au long du jeu ? Utilise des verbes d'action concrets.

« Le joueur ressent la tension de l'exploration »« Le joueur collecte des pièces, saute par-dessus des obstacles et évite des ennemis »

05 — Victoire & défaite

Comment le joueur gagne-t-il ? Comment perd-il ? Formule des conditions explicites.

06 — Croquis d'un niveau

Fais un croquis rapide à main levée d'un niveau ou d'un écran typique du jeu. Vue du dessus ou en perspective — l'important est de montrer la disposition de l'espace de jeu.

07 — Ambiance

3 adjectifs qui décrivent le feeling du jeu.

Question de réflexion

En quoi la boucle de jeu que tu as décrite explique-t-elle pourquoi ce jeu est amusant — ou pas ?


Cette activité est formative. Elle te prépare à rédiger le Travail 1 — GDD de ton propre jeu, à remettre au début de la séance 3.