Ajouter la VR au projet¶
- Ouvrir le package manager (window, package manager).
- Assurez-vous d'être dans Unity Registry et trouvez XR Plugin Management dans la liste.
- Installez ce paquet.
- Edit, project settings, puis trouvez l'onglet XR Plug-in Management. Cochez ensuite OpenXR dans les choix.
- Acceptez de redémarrer votre projet.
- Ouvrez ensuite l'onglet OpenXR qui vient d'apparaître. Dans Enabled Interaction Profiles, cliquez sur le + et choisissez Oculus Touch Controller Profile dans la liste.
- Retournez dans le package manager.
- Trouvez ensuite le XR Interaction Toolkit et installez-le.
- Dans XR Interaction Toolkit, trouvez l'onglet Samples.
- Installez le paquet Starter Assets (Import).
Attention
Le paquet Starter Assets cause maintenant des problèmes, vous devrez aller dans le dossier Assets > Samples > Xr Interaction Toolkit > 2.6.4 > Starter Assets > Editor > Scripts et supprimer le script que vous y trouvez pour que l'erreur arrête de s'afficher.
- Dans la fenêtre projet, ouvrez le dossier Samples, XR Interaction toolkit, 2.6.4, Starter Assets, presets
- Tous les éléments avec 3 sliders doivent être sélectionnez, puis vous appuyez sur Add to ActionBasedController ou autre choix sur ce bouton en haut de l'inspecteur.
- Edit, Project Settings, preset manager. Les actions qu'on vient d'ajouter y sont disponible.
- Dans Action Based Controller, on écrit Right pour le controlleur droit et Left pour le controlleur gauche dans la section Filter.