Analyse de jeux arcade¶
Les jeux arcade des années 70 et 80 se caractérisent par des règles bien intégrées, une quantité limitée d'éléments visuels et l'emphase sur les réflexes et dextérités. On peut analyser ces jeux à travers de la décomposition de ces principales règles et comportements dynamiques et interactifs en modules. Certains modules décrivent les fonctions présentes dans plusieurs jeux, mais avec de légères variations d’application qui contribuent à la diversité des résultats. Ci-joint vous trouverez des exemples de ce type d'analyse.
Jeu | Vidéo exemple | Modules |
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Space Invaders (Taito, 1978) | Space Invaders cabinet et gameplay | 1. Changement de comportement conditionnel. Plus le match se prolonge, plus rapidement les ennemis se déplacent. Après des intervals aléatoires, les ennemis tirent sur le joueur. 2. Mouvement continu dans un axe. Utilisé par le joueur et les ennemis. 3. Objets avec des parcours prédéterminés. Utilisé par les projectiles du personnage et des ennemis. |
Pac-Man (Namco, 1980) | Pac-Man gameplay | 1. Mouvement de personnage en grille. Utilisé par le joueur et les ennemis. 2. Trouver un chemin parmi des obstacles. Utilisé par les ennemis pour trouver et se déplacer vers les joueurs ou por s'évader. 3. Items collectables. Quand un item est touché par un personnage, il déclenche des effets (augmenter points, changer mode du jeu). 4. Changement conditionnel de comportement. Quand un powerup est collecté, les fantômes changent de comportement pendant un certain interval de temps. 5. Création de nouveaux objets. Utilisé pour ajouter de nouveaux fantômes sur la scène. |
Frogger (Konami, 1981) | Frogger gameplay | 1. Mouvement de personnage en grille. Utilisé par le joueur. 2. Objets avec des parcours prédéterminés. Utilisé par les obstacles dynamiques. 3. Changement conditionnel de comportement. Après quelques seconds, les tortues jettent le joueurs de son dos. |