Ça commence par une feuille¶
L'objectif de cet exercice est d'utiliser la méthode wrap-around avec la physique activée.
Utilisez Phaser.Math.Between()
Dans cet exercice, vous aurez surement besoin d’utiliser la commande suivante : Phaser.Math.Between(100, 200).
Cette fonction est similaire à Math.random() en JavaScript, mais avec une différence intéressante : elle génère un nombre aléatoire entre deux valeurs (dans mon exemple, entre 100 et 200).
Résultat attendu¶
Consignes¶
- Veuillez effectuer un fork du Codepen de départ
- Dans la fonction
create(), ajoutez l'image à une position aléatoire dans le canvas - Dans la fonction
create(), appliquez une vélocité x et y aléatoire à l'image - Dans la fonction
update(), ajoutez la méthode wrap-around avec physique sur l'image