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Cours 4

Ça commence par une feuille

L'objectif de cet exercice est d'utiliser la méthode wrap-around avec la physique activée.

Utilisez Phaser.Math.Between()

Dans cet exercice, vous aurez surement besoin d’utiliser la commande suivante : Phaser.Math.Between(100, 200).

Cette fonction est similaire à Math.random() en JavaScript, mais avec une différence intéressante : elle génère un nombre aléatoire entre deux valeurs (dans mon exemple, entre 100 et 200).

Résultat attendu

Consignes

  • Veuillez effectuer un fork du Codepen de départ
  • Dans la fonction create(), ajoutez l'image à une position aléatoire dans le canvas
  • Dans la fonction create(), appliquez une vélocité x et y aléatoire à l'image
  • Dans la fonction update(), ajoutez la méthode wrap-around avec physique sur l'image