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TP2 - Préproduction

Assurément la partie la plus importante du projet, la préproduction vise à faire toute la planification nécessaire pour commencer l'animation du TP2.

Sauvegardes 💾

Pour la préproduction, il est important d'être bien organisé(e).

Enregistrez quelque part tous les médias et URLs consultés, et ce, autant pour la portion brainstorming que pour la recherche et la création de médias.

Brainstorm et inspiration

Un brainstorming est une séance de génération d'idées sans jugement. L’objectif est d’explorer des pistes variées avant de faire un choix.

Il existe plein de techniques de brainstorming.

Pour orienter votre brainstorming, voici quelques sujets à considérer :

  • Quel est le sujet à expliquer ?
  • Quel est l'intention (humoristique, éducatif, engagé) ?
  • Quel est le public cible (enfants, adultes, adolescents) ?
  • Quel est le nom du projet ?
  • Créer un docx avec les sujets de votre projet.

Voici une liste de vidéo explainer pour vous aider à faire vos choix :

  • sinon : https://vimeo.com/search?q=explainer%20video

Esthétisme

Dans la phase de brainstorming, vous devrez également penser à l'aspect graphique de votre animation.

Il existe de nombreux styles possible. Voici une liste suggérée :

  • Animation 2D (style bande dessinée)
  • Motion Graphics (vectoriel avec des formes simples, comme le kino)
  • Kinetic text (animation de texte)
  • Whiteboard animation (simulation d'un dessin synchro avec l'audio)
  • Collage animation (à la south park)
  • Choisir l'esthétisme recherché.

Moodboard

Un moodboard (ou planche d'inspiration) est un assemblage visuel qui évoque l'ambiance recherchée pour votre projet.

Il contient des images, couleurs et typographies qui traduisent l’esthétique souhaitée.

Modèle Figma à télécharger

  • Faire un moodboard à partir du modèle fourni.

Recherche et création de médias

Storyboard

Un storyboard est un outil de planification visuelle utilisé pour représenter scène par scène une vidéo ou une animation.

Dans cette partie, vous devrez d'abord rédiger un scénario (appelé structure narrative) et ensuite dessiner un storyboard.

Structure narrative

Étape Fonction narrative Contenu typique
1. Accroche Susciter l’émotion ou la curiosité Une question, une stat choc, une image frappante
2. Problème Montrer l’enjeu ou le besoin Exposer une situation problématique ou injuste
3. Causes Expliquer pourquoi le problème existe Contexte social, historique ou structurel
4. Conséquences Montrer ce qui se passe si rien ne change Impacts humains, environnementaux, économiques ou sociaux
5. Solution / Changement Proposer une prise de conscience ou solution Action individuelle ou collective possible
6. Appel à l’action Donner une direction claire au spectateur Ce que chacun peut faire maintenant
7. Ouverture / Conclusion Imaginer un futur meilleur Montrer une version positive du monde si on agit
8. Crédits n/a n/a

Ligne du temps

Sur une feuille de papier ou à l'ordinateur, commencez par faire une ligne du temps horizontale de 0 à 60 secondes.

Placez ensuite chacune des étapes dans votre ligne du temps.

Pour chaque étape, écrivez les grandes lignes de votre histoire. Les informations à raconter et comment les présenter.

Petit truc

Une approche efficace pour gérer le temps consiste à rédiger d’abord le texte, générer l'audio puis déterminer ensuite comment il s’intégrera dans l’animation.

  • Écrivez le contenu narratif et imaginez les visuels pour chacune des étapes. (Restez réaliste ;))
  • En rédigeant votre storyboard, esquissez à quoi devra ressembler l'animation prévue. Vous pouvez également ajouter des liens ou images pour illustrer l'intention.

Exemple de scénario

Titre : Une minute pour l’océan

Source : canadiangeographic.ca

1. Accroche

  • Narration : Chaque minute, un camion entier de plastique est déversé dans l’océan — ce qui représente entre 8 et 10 millions de tonnes, annuellement ! (8 sec)
  • Visuel : Un gros camion jaune. Les déchets tombent dans une mer calme qui devient trouble.
  • Images ou URLs pour illustrer le visuel.

2. Problème

  • Narration : Tortues, baleines, oiseaux marins. Des centaines d’espèces sont victimes de cette marée de plastique.
  • Visuel : Tortue avec une paille dans le nez. Oiseau piégé dans un attache canettes. Fondu lent vers une mer polluée.
  • Images ou URLs pour illustrer le visuel.

3. Causes

  • Narration : Tout commence avec notre consommation. C'est l'emballages à usage unique, les objets jetables ou encore, le manques de tri qui explique sa présence en mer.
  • Visuel : Sac en plastique d'épicerie avec des fruits qui s'y ajoutent. Pluie de produits de plastique avec des mains qui tentent d'attraper les items.
  • Images ou URLs pour illustrer le visuel.

4. Conséquences

  • Narration : Si rien ne change, en 2050, il y aura plus de plastique que de poissons dans les océans.
  • Visuel : Animation de calendrier. Projection futuriste : bancs de bouteilles, océans envahis de déchets. Poissons à 3 yeux.
  • Images ou URLs pour illustrer le visuel.

5. Solution / Changement

  • Narration : Mais il est encore temps d’agir. Refuser, réduire, réutiliser… Chaque geste compte.
  • Visuel : Gourde en métal, sac en tissu, marché sans emballages.
  • Images ou URLs pour illustrer le visuel.

6. Appel à l’action

  • Narration : À l’école, à la maison, dans ton quartier : tu peux faire la différence, dès aujourd’hui.
  • Visuel : Plage nettoyée, jeunes qui sensibilisent leur entourage.
  • Images ou URLs pour illustrer le visuel.

7. Ouverture / Conclusion

  • Narration : Un océan sans plastique, c’est possible. Un monde plus propre commence par une seule action.
  • Visuel : Mer limpide, faune marine en santé, texte à l’écran : « L’océan, c’est la vie. Protégeons-le. »
  • Images ou URLs pour illustrer le visuel.

8. Crédits

  • Visuel : « Nos noms »

Remise

Cette remise est formative.

Dépot le 15 avril à 23h59.

Fichiers :

  • Docx : Inspirations, scénario et storyboard
  • Moodboard exporté en image

Une rétroaction avec l'enseignant(e) sera faite en classe.