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Rube Goldberg

Rube Goldberg (1883-1970) était un dessinateur et caricaturiste américain célèbre pour ses illustrations de machines complexes1 accomplissant des tâches simples de manière exagérément compliquée.

Aujourd'hui on observe encore l'influence de ses idées :

Objectif

L'objectif de cet exercice est de travailler les animations avec des transitions fluides et une belle synchronisation sonore.

Il constitue également une excellente préparation pour le TP1.

Vous avez deux options :

  • Créer votre propre machine de A à Z.
  • Reproduire la machine du professeur à l'aide du dossier de départ : dossier de départ.

Exemple

Consignes

Contruire votre machine

  • Créez une composition Full HD (1920 x 1080) en 24 fps d'une durée entre 10 et 30 secondes.
  • Si vous n'utilisez pas le dossier de départ :
    • Concevez d'abord le design de votre machine dans Illustrator.
    • Importez vos calques animables dans After Effects.
    • Recherchez des pistes et effets sonores libres de droits (Pixabay - Sound Effects).
  • Réalisez une animation de base : placez les keyframes principales pour structurer votre animation.
  • Animez ensuite de manière plus détaillée, étape par étape de la machine.

Ajouter des effets !

  • Appliquez entre 5 et 10 effets, dont une déformation, une simulation, une transition, un effet esthétique et un effet textuel.

Surtout, laissez parler votre créativité !