Travail 1¶
Animation de sprites¶
- Toujours dans la scène jeu, nous allons maintenant importer les deux sprites sheet de nos animations. Importation SpriteSheet
- Créer un Animator par animation pour la contrôler. Animator Controller
- Créer un GameObject avec la composante Animator par animation. Ceux-ci controlleront vos animations. GameObject Animator
- Créez une animation pour chaque Sprite Sheet. Créer une animation
- Redimensionner vos animations et positionnez-les au-dessus de votre Image de détection dans la fenêtre Scene. Vous pouvez utiliser l'outil RectTool (T) pour vous aider.
- Dans la fenêtre hierarchy, glissez vos animations sur le ImageTarget créé plus tôt. Elles deviendront enfants du ImageTarget.
- Désactivez vos animations. Nous les activerons à l'aide d'un script. Pour se faire, dans la fenêtre hierarchy, appuyez sur votre animation. Ensuite, dans l'inspecteur, appuyez sur le crochet à côté du nom du GameObject. Celui-ci devient alors gris pâle dans la hierarchy.