Travail 1¶
Animation de vidéo¶
- Toujours dans la scène jeu, nous allons maintenant importer les deux vidéos de nos animations. Importation Vidéo
- Créez un sprite 2D qui pourra recevoir votre vidéo.
- Créer un GameObject par vidéo avec la composante Video Player et Sprite Renderer pour pouvoir jouer un clip. GameObject Animator
- Redimensionner vos vidéos et positionnez-les au-dessus de votre Image de détection dans la fenêtre Scene. Vous pouvez utiliser l'outil RectTool (T) pour vous aider.
- Dans la fenêtre hierarchy, glissez vos animations sur le ImageTarget créé plus tôt. Elles deviendront enfants du ImageTarget. Si jamais vos vidéos ne sont plus visibles, ajouter leur 90 degrés dans le paramètre Rotation X dans le transform de la fenêtre Inspecteur.
- Désactivez vos animations. Nous les activerons à l'aide d'un script. Pour se faire, dans la fenêtre hierarchy, appuyez sur votre animation. Ensuite, dans l'inspecteur, appuyez sur le crochet à côté du nom du GameObject. Celui-ci devient alors gris pâle dans la hierarchy.