Conditions¶
Dans Unity, on utilise fréquemment les conditions pour vérifier si un élément est vrai avant d'exécuter une portion de code. Une condition s'écrit de la façon suivante:
if(myInt == 2)
{
}
Si ma condition est vrai, donc que la variable myInt est égale à 2, on exécutera le code qui est entre les {};
Outre les ==, il existe d'autres opérateurs pour valider si une fonction est vraie:
- != (Pas égal à)
- < (plus petit que)
- > (plus grand que)
- <= (plus petit ou égal)
- >= (plus grand ou égal)
Il est possible de vérifier plus d'une condition grâce à &&:
if(myInt >= 2 && myInt < 10)
{
}
Ici, on vérifie si myInt est plus grand ou égal à deux et plus petit que 10. Si c'est le cas, le code sera exécuté.
if(myInt >= 2 || myInt == 0)
{
}
On peut utiliser || pour choisir l'une ou l'autre des conditions, ainsi si myInt est plus grand ou égal à deux ou égal à 0, le code entre {} sera exécuté.