Configuration caméra Sony A6500 et utilisation de Dragon Frame¶
Guide pour la capture image par image (stop motion)
Ce guide explique comment connecter, configurer et utiliser la caméra Sony A6500 avec le logiciel Dragon Frame pour la capture image par image.
L’objectif est d’assurer une connexion stable, un contrôle manuel complet de l’exposition dans Dragon Frame et une capture visuelle cohérente.
Partie 1 – Connexion et préparation de la caméra¶
Avant d’ouvrir Dragon Frame, la caméra doit être en mode manuel (M) et en mode de communication PC Remote pour dialoguer avec l’ordinateur.
Mise en route et branchement¶
- Allumer la caméra et tourner la molette sur M (Manuel).
- Aller dans Menu > Valise (Page 4) et régler Mode USB : PC Remote.
- Connecter le câble micro USB à USB entre la caméra et l’ordinateur.
- Brancher le clavier externe si disponible.
- Sinon, dans Dragon Frame : Fenêtre > Afficher le clavier.
- Vérifier que la caméra est reconnue par Dragon Frame.
En cas de problème de connexion¶
- Changer le câble USB (c’est la cause la plus fréquente de problème).
- Débrancher et rebrancher le câble (côté caméra et côté ordinateur).
- Vérifier que la caméra est toujours en Mode USB : PC Remote.
- Dans Dragon Frame, ouvrir Capture > Capturer la source et s’assurer que la Sony A6500 (ou A6000) est bien sélectionnée.
- Redémarrer Dragon Frame si la caméra n'apparaît toujours pas.
Partie 2 – Démarrage et création de projet dans Dragon Frame¶
Dragon Frame sert à capturer, visualiser et animer des images fixes.
Chaque projet contient une scène, des dossiers d’images et des réglages de capture.
Création d’un nouveau projet¶
- Ouvrir Dragon Frame.
- Cliquer sur Nouvelle scène.
- Créer un dossier de sauvegarde pour vos images (ex. :
fleur.dng).- Le nom du projet sera utilisé pour nommer les sous-dossiers (ex.
fleur_take_01,fleur_X1).
- Le nom du projet sera utilisé pour nommer les sous-dossiers (ex.
Partie 3 – Connexion de la source (caméra)¶
Le logiciel doit reconnaître la caméra pour capturer les images directement depuis le capteur.
Sélection de la caméra¶
- Ouvrir le menu Capture > Capturer la source.
- Choisir Sony A6500 (ou A6000 selon le matériel disponible).
- Vérifier que l’image s’affiche dans la fenêtre de prévisualisation.
Partie 4 – Réglages de mise au point et d’exposition¶
4.1 Mise au point (dans la caméra)¶
La mise au point se fait dans la caméra.
Vous pouvez utiliser l’autofocus ou la mise au point manuelle, mais elle doit être réglée avec soin avant la capture.
Option 1 – Autofocus (AF)¶
- Si le sujet est immobile :
- Utiliser AF-S (autofocus simple).
- Faire la mise au point une fois sur le sujet.
- Une fois la mise au point faite, idéalement passer en MF (mise au point manuelle) pour verrouiller le focus.
Remarque : pour du stop motion pur, l’AF-C est généralement déconseillé, car le point risque de changer d’image en image. Privilégier AF-S puis MF, ou directement MF.
Option 2 – Mise au point manuelle (MF)¶
- Passer l’objectif en MF (mise au point manuelle).
- Tourner la bague de mise au point jusqu’à ce que le sujet soit parfaitement net.
- Utiliser le focus peaking (si activé) pour voir les zones nettes en surbrillance.
- Ne plus toucher à l’objectif ni à la caméra une fois le point établi.
4.2 Réglages d’exposition (dans Dragon Frame)¶
Les réglages d’exposition (vitesse, ouverture, ISO) doivent se faire dans Dragon Frame, pas sur la caméra.
- Ouvrir le panneau de contrôle de la caméra dans Dragon Frame (Camera Controls / Capture Settings, généralement à gauche).
- Régler directement dans Dragon Frame :
- la vitesse d’obturation (Shutter Speed),
- l’ouverture (Aperture / f-stop),
- les ISO.
Limites physiques de la caméra¶
Dragon Frame ne peut pas dépasser les limites matérielles de la caméra et de l’objectif :
- Si votre objectif ouvre au maximum à f/4, vous ne pouvez pas régler une valeur plus grande (ex. f/2.8) dans Dragon Frame.
- De la même façon, les vitesses et ISO disponibles dans Dragon Frame doivent correspondre aux valeurs valides de la Sony A6500.
- En cas de valeur invalide, Dragon Frame peut refuser le réglage ou ne pas l’appliquer.
4.3 Réglage de la balance des blancs (dans la caméra)¶
Pour garder une couleur cohérente sur toute la séquence :
- Ouvrir le menu FN sur la caméra.
- Sélectionner Balance des blancs (AWB ou K).
- Choisir une valeur fixe, selon la lumière ambiante :
- 3200 K → lumière chaude (intérieur, tungstène)
- 5600 K → lumière du jour
- 7000 K → lumière froide ou ombrée
- Valider le réglage avant de quitter le menu et ne plus le changer pendant la séance.
Partie 5 – Format, qualité et taille d’image¶
5.1 Format d’enregistrement¶
- Dans Dragon Frame, configurer la capture pour utiliser JPG + RAW (si disponible avec votre configuration).
- Les JPEG seront utilisés par Dragon Frame pour l’aperçu et l’animation.
- Les RAW (fichiers .ARW) seront enregistrés sur la carte SD pour le travail en haute résolution (montage, étalonnage).
5.2 Taille d’image (aperçu) dans Dragon Frame¶
Dragon Frame propose une option de taille d’image pour l’aperçu :
- Dans les paramètres de capture de Dragon Frame, choisir la taille Large.
- Cela permet de recevoir de la caméra une image d’aperçu à une résolution élevée, équivalente à la pleine résolution supportée pour l’aperçu.
- Ce réglage concerne la taille de l’image transmise à Dragon Frame, pas le réglage de “qualité JPEG” dans la caméra.
Important : le réglage de “qualité” (Large / Medium / Small) dans les menus internes de la caméra est ignoré lorsque la caméra est contrôlée en PC Remote par Dragon Frame. C’est Dragon Frame qui dicte la taille d’image transmise.
Partie 6 – Fenêtre ANIMATION dans Dragon Frame¶
La fenêtre Animation permet de visualiser votre séquence, vérifier la continuité et ajuster la fluidité du mouvement.
6.1 Configuration de l’affichage¶
- Aller dans la fenêtre ANIMATION.
- En bas à gauche, ouvrir les options de visualisation.
- Régler le format à 16/9.
- Activer la pelure d’oignon (Onion Skin) pour voir les images avant/après la frame courante.
6.2 Lecture et fluidité¶
- Régler la vitesse de lecture (FPS) :
- 12 FPS → animation plus saccadée, effet stop motion marqué.
- 24 FPS → animation plus fluide, effet cinéma.
- Utiliser les outils pour :
- zoomer sur les images,
- afficher la fenêtre de montage,
- afficher la fenêtre d’informations de frame à droite.
- Cliquer sur Play pour visualiser l’animation complète.
Partie 7 – Organisation des fichiers et récupération des images¶
Lorsque le projet se nomme par exemple fleur, Dragon Frame crée une structure de dossiers similaire à :
```text fleur.dng/ └── fleur_take_01/ └── fleur_X1/ img0001.jpg img0002.jpg ...