TP2 | Étape 3 - Développement¶

Phases de développement¶
Squelette¶
D'abord, on doit mettre en place la structure HTML et y placer les informations, sans penser à l'esthétisme.
- En CSS, reproduire la structure de votre wireframe avec
display: grid. - Dans les endroits où il devrait y avoir des animations, graphiques, cartes, etc., ajouter des placeholders.
Un placeholder, ça peut être une simple image, un contenu textuel, ou encore, un div avec certaines dimensions.
- Faire un commit + push
Fonctionnelle¶
Ensuite, on ajoute progressivement les technologies, une à la fois.
- Remplacer chaque placeholder par le code nécessaire pour faire fonctionner la technologie associée.
- Faire un commit + push
Dans le document de conception
- Inscrire l'endroit et comment ont été utilisées chacune des technologies (Bootstrap, Bootstrap-icons, Grid (CSS), AnimeJS, ChartJS, MapLibre, ZDog et Tone.js)
- Inscrire comment se concrétise l'aspect interactif dans le projet.
Fignolage¶
Enfin, on ajoute ou modifie tout ce qui est utile à l'esthétisme du projet : polices de caractères, image, styles CSS, etc.
- Finaliser l'aspect esthétique du projet
- Faire un commit + push