9.3 Altération des pixels
Affecte le contenu de la texture. Affecte les Fragments , nuances, shaders
9.3.1 Luminance
9.3.1.1 Contraste
9.3.1.2 Gamma
9.3.2 Couleurs
9.3.2.1 Saturation
9.3.2.2 Décalage de teinte
Hue9.3.2.3 Nuance des couleurs
LUT
9.3.2.4 Niveau des couleurs
9.3.2.5 Représentation numérique de la couleur
9.3.2.6 Sythèse de la couleurs
9.3.2.6.1 Additive
à l’écran (RGB): additif
9.3.2.6.2 Soustractive
à l’impression (CMYK) : soustractif
En lumière (filtre) : soustractif
9.3.2.7 Espace couleurs
9.3.2.8 Couleurs et longueurs d’onde
- http://what-when-how.com/display-interfaces/fundamentals-of-color-display-interfaces-part-1/
- Perception de la chaleur d’une image
- http://what-when-how.com/introduction-to-video-and-image-processing/color-images-introduction-to-video-and-image-processing-part-1/
- http://what-when-how.com/introduction-to-video-and-image-processing/color-images-introduction-to-video-and-image-processing-part-2/
- http://what-when-how.com/introduction-to-video-and-image-processing/color-images-introduction-to-video-and-image-processing-part-3/
9.3.3 Incrustation d’image
9.3.3.1 Opacité
9.3.3.2 Lumakey
9.3.3.2.1 Seuil Maximum
Si la luminance du pixel est plus grande que le seuil maximum le pixel est transparent.
9.3.3.2.2 Seuil Minimum
Si la luminance du pixel est plus petite que le seuil minimum le pixel est transparent
9.3.3.3 Chromakey
Transparence via seuils de chrominance