Pour cet exercice nous allons récupérer l’animation du déplacement de fantôme 👻 réalisée dans un exercice précédent. Cependant, comme tout bon fantôme, celui-ci devra se figer lorsque Mario le regardera 👀
Aperçu du résultat 👇
                Transformation
                translate, rotate, scale, skew, origin
            
        
                Animation
                @keyframes, animation-name, animation-duration, etc.
            
        
                Transition
                passer d'un état A à un état B